Curriculum Vitae / Resume
Mikko Vedru
Turku, Suomi-Finland
Syntynyt 19.05.1981
Kotisivu:
http://mixer.kapsi.fi/MikkoVedruCV.html
LinkedIn.com
DailyTeleFrag.ru (entinen DTF.ru)
Suositeltavat yhteystavat:
Sähköposti:
mikko.vedru (at) gmail.com
Telegram:
@Mikko_Vedru
Muut yhteystavat:
Skype: mikkovedru
Puhelin: +358 40 825 8222
Sisällysluettelo
1 Henkilökohtaiset ominaisuudet
2 Koulutus
3 Osaaminen ja erityistaidot
4 Työkokemus
5 Kielitaito
6 Projektit ja saavutukset
7 Harrastukset ja mielenkiinto
8 Suosittelijat ja suosituskirjeet
1 Henkilökohtaiset ominaisuudet
Nimeni on
Mikko Vedru
. Minulla on yli kymmenen vuoden kokemus pelialan töistä ja tekemieni projektien listalta löytyy paljon tunnettuja pelinimiä. Kokemukseni ja osaamiseni ovat syviä ja laaja-alaisia. Olen mm. ollut yksi pioneereistä sosiaalisten prosessien (facebook:n tai edes myspace:n tapaisia sosiaalisia verkostoja eivät olleet näköpiirissäkään) analysoinnissa ja hyväksikäytössä pelialalla. Viime aikoina (jo monia vuosia) olen myös ylpeästi kantanut markkinointiosaajan, liiketoimintakehittäjän ja yrittäjän hattuja. Jos kiinnostuit, niin lue alla lisää tästä ja muusta kokemuksestani!
Henkilökohtaisilta ominaisuuksiltaan olen luova, analyyttinen and fiksu.
Olen laiska siinä mielessä, että yritän tehdä asiat heti alusta niin hyvin, ettei niihin tarvitsisi enää puuttua myöhemmin. Minun mielestäni tämä on tehokkuutta. Tehokkuutta on myös se, että lopettaa ajoissa kun tulos on "tarpeeksi hyvä" ilman turhaa "resurssien" haaskaamista. Tykkään haasteista ja siitä tehokkaasta oppimistavasta, joka syntyy ongelmien ratkaisemisen yhteydessä. Rakastan kehittää itseäni ja taitojani, niin että pystyisin tekemään asioita mahdollisimman tehokkaasti (optimaalinen laatu/käytetty aika -suhde). Käytäntö on osoittanut, että olen myös erittäin nopea oppimaan uusia asioita ja käyttämään niitä käytännön työssä.
Jos minun tarvitsisi valita vain yksi minua parhaiten kuvaileva sana, se olisi
havaintokykyinen
. Uteliaisuus, tiedonhaluisuus, tarkkaavaisuus ja jatkuva oppiminen ovat ohjanneet toimintaani ja tehneet minusta sellaisen ihmisen kuin nyt olen.
Mottoni on:
Mutta mitä jos
oikeasti
ajatellaan?
2 Koulutus
Tuureporin (nyk. Turun Suomalainen Yhteiskoulu) yläaste 1993-1997
Turun Normaalikoulun lukio 1997-2000
Vuoden 2000 syksystä alkaen olen opiskellut
Tietojenkäsittelytiedettä
Turun Yliopistossa. Tästä ajasta yksi meni intissä ja monta vuotta oli nolla tai vain osa-aikaista opiskelua johtuen
erilaisista työprojekteista
.
Opintojeni erikoistumisalueet ovat (tietojenkäsittelyyn selvästi liittyvien aineiden lisäksi): Liiketaloustiede, johtaminen ja organisointi, Matematiikka, Puheviestintä, Taloustiede.
Opiskeluvuoden 2006-2007 opiskelin Yhdysvalloissa, yksityisyliopistossa
Nebraska Wesleyan University
(osavaltion arvostetuin yliopisto). Silloin suoritin
Minor in Economics
, sekä tein melkein saman verran
Communication
opintoja.
Maisteriopintoja varten valitsin ohjelmaksi
Ohjelmistoyrittäjyys
(tietojenkäsittely + liiketoiminta). Tällä hetkellä kirjoitan tutkielmaa aiheesta "
Sosiaalisten pelien ja median historia
".
Muuta
Järjestyksenvalvojakortti
B-ajokortti
Yksi
Turun Yliopistosta saamistani suosituskirjeistä
, jotka mahdollistivat pääsyn erittäin kilpailtuun
ISEP
vaihto-opiskeluohjelmaan.
3 Osaaminen ja erityistaidot
Uranuurtaja
yhteisönhallinnassa
ja kaikenlaisessa tämäntapaisessa sosiaalisessa ja ihmisiin liittyvässä markkinointi- ja
PR
-toiminnassa.
Strateginen johtaminen, projektinjohtaminen,
tuottaminen
,
QA
,
GTD - Time Management
ja paljon muuta. Kysy lisää.
Ohjelmointi: Assembler, Java, C/C++, Basic, Lua
Web: HTML, CSS, Ruby, Ruby on Rails (ROR), XHTML, PHP, SQL, sivujen optimointi hakumoottoreita varten (ns.
hakukoneoptimointi
eli
SEO
), Redmine
Käyttöjärjestelmät: Windows 3.1/9x/2000/XP, Linux/Unix, DOS
Multimedia: Adobe Photoshop, QuarkXPress, Adobe ImageReady, Adobe Premiere, Sony Vegas, Sonic Foundry Sound Forge/ACID Pro, Alias Maya (alkeet)
Muu: Tietoturva, Microsoft Office, OpenOffice.org/LibreOffice, Visio/Dia ja muut...
Sertifikaatit (uudet)
Sertifikaatit (suoritettu vuonna 2006)
Huomioitavaa
Olen erittäin nopea oppimaan, joten uusien ohjelmistojen/tekniikoiden opetteleminen ja tuttujen asioiden (MS Project, JavaScript, Python, R, Perl, XML, ja monet muut joita kaikkia ei edes viitsi mainita suuren määrän vuoksi) käyttäminen pienen totuttelun jälkeen eivät tuota ongelmia.
4 Työkokemushistoria
Työnantaja
Aika
Tehtävät/muuta
Digimediatoimisto Vilperi
06.2014 - 08.2014
Yritysneuvottelija (B2B puhelinmyyjä)
Erilaiset omat yritykset
01.01.2006 - ...
Yrittäjä
Umbra Software
03.06.2009 - 2012
IVY
(Valko-Venäjä, Venäjä, Ukraina) alueen vastaava myynti ja markkinointi
Blitzfront Game Studio
01.10.2004 - 2012
Firman johtaja. Päätuottaja (johtaminen, markkinointi, PR, myynti), äänenkäsittely
Suomen Puolustusvoimat
14.07.2003 - 09.07.2004
Niinisalon Tykistöprikaati/Patterijaoksen (n. 30 henkilöä) johtaja
Nival Interactive
01.09.2001 - 14.07.2003
Quality Assurance (+testing), Community Management (+forum administration, moderation)
Nival Interactive
03.07.2001 - 27.08.2001
Reference Letter
Huomioitavaa
Olen tehnyt töitä siitä lähtien, kun olin 13. Mansikan- ja herneenpoimijana, lehdenjakajana, myymälätyöntekijänä, laivojen rantasiivoojana, putkimiehenä, järjestyksenvalvojana (muutamat työtodistukset:
RTK:n työtodistus
,
Ruokavaraston työtodistus
,
Osasta järjestyksenvalvontatyöstä saatu työtodistus
). Olen ollut kova työntekijä jo teini-iästä asti ja olen hoitanut työtehtäviäni erittäin hyvin oli se mikä hyvänsä.
5 Kielitaito
Kieli
Taso
Suomi
Erinomainen (
Suomen laajuisen debatti-kilpailun diplomi
,
puheviestintätaitojen kehittämiskurssin todistus
,
TY
:n
Mediatutkimuslaitoksen suosituskirje
)
Venäjä
Erinomainen (sekä puhe- että kirjoitustaito)
Englanti
Kiitettävä/Erinomainen (
TOEFL
tulos ennen opiskeluvaihtoa: 270/300; Viestinnän suppea tutkinto; Erinomainen osaaminen viestinnän eri osa-alueilla. )
Ruotsi
Perusteet
Kiina
Alkeet
Arabia
Alkeet
Sertifikaatit (uudet)
Sertifikaatit (suoritettu vuonna 2006)
6 Projektit ja saavutukset (aikajärjestyksessä)
Evil Islands: Curse of the Lost Soul
- yksi ensimmäisiä 3D
RPG
ja strategiapelin sekoituksia. En varsinaisesti ollut pelin kehittäjänä, mutta olin
Nival Interactive
tietokonepelifirman fani ja ostin pelin. Tykkäsin siitä erittäin paljon ja huomattuani erilaisia
bugeja
lähetin tiedon niistä kehittäjille. Lopputulos: ilmoitin noin puolet kaikista
patcheissa
korjatuista bugeista (ja niitä oli paljon!). Firma oli niin vaikuttunut, että halusi minut leipiinsä.
Etherlords
- vuoropohjainen rooli- ja strategiapeli, joka pitää sisällään
Heroes of Might and Magic
-tyyppisen strategiaosuuden ja
Magic the Gathering
-tyyppisen taistelusysteemin. Parhaimman kuvan tehtävistäni saa lukemalla
suosituskirjeen
. Kirjeessä mainittujen asioiden lisäksi olen myös ollut
QA
-managerina ja huolehdin täysin erittäin isosta beta-testauksesta (sekä itse testauksesta että erilaisista käytännön järjestelyistä), joka koostui kolmesta osasta:
Ensimmäinen vaihe. Yli 500 (viisisataa) henkilöä yhden kuukauden ajan.
Toinen vaihe. Yli 1100 (tuhat ja sata) testaajaa yhden kuukauden ajan.
Kolmas vaihe. N. 60 osallistujaa kahden kuukauden ajan.
Etherlords II
- ensimmäisen pelin odotettu jatko-osa. Parempi ja kiillotumpi. Tehtävänä yhteisönhallintaa (Community Management) ja keskustelupalstan ylläpitämistä (Forum Administration). Ei kovin paljon tuoreen yhteisön luomista, koska tein hyvin tämän työn jo ensimmäisen pelin yhteydessä ja nyt pystyin käyttämään työni tuloksia uudestaan.
Blitzkrieg
- suuren suosion saavuttanut reaaliaikainen Toiseen maailmansodan aikoihin sijoittuva strategiapeli.
Yhteisönhallinta (Community Management). Loin aivan mahtavan peliyhteisön nollatasosta (kehittäjän ensimmäinen peli täysin uudessa genressa), jolle on tosi vaikeaa löytää vertaistaan, erityisesti samalta aikakaudelta. Uskon että aktiivinen yhteisö olivat avaimena pelin suosiolle ja sille, että pelin moottoria käytettiin monien kymmenien kaupallisten
MOD
ien, lisälevyjen ja itsenäisten peliprojektien luomiseen, puhumattakaan kaikesta älyttömästä määrästä ei-kaupallisia MODeja, karttoja jne.
Yleistä laadunvalvontaa ja pelin testausta
Keskustelupalstan ylläpitämistä
KRI - Russian Game Developers Conference 2003
. Vuoden 2003 konferenssissa (ensimmäisessä koskaan järjestetyssä Venäjällä) olin pitämässä esitelmää aiheesta "
Community Management and Forum Administration
", missä puhuin massiivisen Blitzkrieg-yhteisön luomisen antamalla arvovallalla mm. seuraavista asioista:
Minkälaiset ihmiset käyvät foorumeilla (keskustelupalstoilla) ja mitä he tarvitsevat
Miten luodaan fani-yhteisö ja miten pidetään se kasassa
Miten fanit voivat olla hyödyksi pelille/kehittäjälle sekä laadullisesti että rahallisesti, vai voivatko sittenkään?
Miten heitä kannattaa "käsitellä" (säännöt, asenne, oikeiden sanojen sanominen oikeaan aikaan/paikkaan ja pysyminen hiljaa, kun tarvitaan hiljaisuutta, muut vinkit)
Mitä ei missään tapauksessa kannata tehdä
Vastaaminen esitettyihin kysymyksiin ja paljon muuta
Silent Storm
- legendaarinen peli, joka oli kauan kaivattu piristysruiske koko vuoropohjaisten strategiapelien genrelle. Se oli sekä
Pelit-lehden
toimituksen että lukijoiden mielestä vuoden 2003 tietokonepeli. Kamppailussa vuoden parhaimman (kaikki
pelialustat
) pelin tittelistä
lukijoiden mielestä
vain tietokoneelle julkaistu Silent Storm jäi toiseksi, häviten vain monelle platformille, suurella nimellä ja markkinoinnilla julkaistulle Star Wars: Knight of the Old Republic pelille. Silent Storm voitti mm. GTA: Vice City, Call of Duty ja Suomessa tehdyn Max Payne 2 pelin.
Pelin analysointi ja suositusten kirjoittaminen (pelisuunnittelijoiden avuksi)
Yhteisön kehittäminen
Pelin testaaminen
Silest.ru
sivusto. Tarkoituksena luoda kunnollinen
Silent Storm
-aiheinen sivusto, jossa olisi parhaat (nopeimmat, isommat, uskottavimmat) uutiset ja artikkelit, analytiikka, tiedosto-osio, vinkit ja yhteisö. Ja mikä tärkeintä, reilulla kilpailulla ja käyttämättä ns.
sisäisiä piiloresursseja
(eli suhteita kehittäjästudioon).
Käytännössä olin strategistina ja projektipäällikkönä. Uskon että minulla oli osuutta siihen, että meidän sivusto pysyi hengissä tosi kauan (paljon kauemmin kuin kukaan muu koko joukosta muita yrittäjiä) pelin julkaisemisen jälkeen. Sivusto oli täysin voimissaan vielä vuonna 2006, kun lähdin projektista.
Meidän keskustelupalsta on ollut aktiivisempi ja parempi kuin virallinen forum. Tämän aktivisuuden yhteistuloksena on tehty
MODeja
, joista
yksi pääsi jopa kaupalliseen levitykseen asti
! Uskon että hyvän yhteistyöalustan luominen (sekä teknisiä tarpeita täyttäen että kehittäen yhteisöä ja vetäen uusia ihmisia mukaan toimintaan) vaikutti suuresti näiden hyvien tulosten syntymiseen, ellei peräti ollut ratkaisevaa.
Uutisten kirjoittajana voi todeta meidän uutis/artikkeliosastomme olevan paras. Jotakin tuosta tasosta kertoo se, että aika usein "varsinaiset pelijournalistit" kysyivät pelitietoa meiltä eivätkä pelin kehittäjältä.
Vastasin myös sivuston
SEOsta
. Tarkoituksena saada tarpeeksi hyvät sijoitukset venäjänkielisilla hakukoneilla meille relevanttien sanahakujen perusteella. Saavutukset: Vahva ensimmäinen tila
venäläisen "Googlen"
hakusanoilla (eli me oltiin tuloksissa ennen kuin mikään muu sivusto, mukaan lukien kehittäjän viralliset pelisivut). En keskittynyt tavalliseen
Googleen
sen englanninkielisyyden takia, mutta meidän sivustomme oli silti top-viiden joukossa.
Blitzkrieg II
- Blitzkrieg-pelin paljon hehkutettu jatko-osa. Itse peliin tein käytännössä vain pienimuotoista testausta (pelin kehitys oli alkuvaiheessa, eikä töitä ollut kovin paljon). Muuten olin valmistautumassa menemään armeijan vihreisiin ja tein töitä tämän muutoksen eteen. Kirjoitin sisäisiä muistioita, "käyttöohjeita" (kaikki liittyen markkinointiin ja yhteisönhallintaan) ja koulutin uusia ihmisiä hoitamaan työni. Näkemykseni mukaan transitio meni niin hyvin kuin vain voi.
Heroes of Might and Magic V
- yksi parhaimmista ellei paras peli koko legendaarisessa HoMM pelisarjassa.
Vuosi tai pari Nival Interactive:sta lähdön jälkeen, he ottivat minuun yhteyttä omien yhteisönhallintaan ja markkinointiin liittyvien pulmien ratkaisemiseksi. Minut palkattiin ulkopuolisena henkilönä analysoimaan tilannetta, tekemään parantamisehdotuksia ja kirjoittamaan muuta sisäistä dokumentaatiota erilaisiin samantapaisiin aiheisiin liittyen. Yhteisönhallinta ja markkinointi oli HoMM5:ssa tehty hyvin, mutta minun on mahdotonta edes spekuloida sillä, miten paljon tai vähän minun panokseni vaikutti lopputulokseen. Voin vain toivoa sen olleen korvaamaton. :)
Talvisota: Icy Hell
(Fin:
Talvisota: Jäähelvetti
; Rus:
Талвисота: Ледяной ад
) - Talvisota-aiheinen
RTS
-peli. Vastasin projektin strategisesta johtamisesta (myynti, sopimukset, markkinoinnista, jne - eli kaikesta ei-teknisesta projektinjohtamisesta) sekä äänittämisestä, äänenkäsittelystä ja monesta muusta pikkujutusta. Marraskuussa 2007
peli julkaistiin
entisen Neuvostoliiton alueella (Venäjä, Ukraina, jne; julkaisukotelon
etukansi
ja
takakansi
). Julkaisu Suomessa tapahtui syksylla 2008 ja vastasin yksinäni koko julkaisuruljanssista, mukaan lukien kotelosuunnittelusta, fyysisestä pelikappaleiden valmistamisesta, ikärajan anomisesta (mm. sain luokiteltua pelin "opetuspeli" kategoriaan) ja
tiedotustoiminnasta
. Peli on ollut suuri menestys (esim. monia kymmeniä viikkoja Anttilan PC-pelimyyntitilastojen top10:ssä, joskus jopa
loppumiseen saakka
). Muutama artikkeli pelistä ja sen kehityksestä:
Suomen Kuvalehden
peliä käsittelevä lehtijuttu
(18/2006).
Ilta-Sanomat
-lehden
artikkeli
Talvisota: Icy Hell
pelistä
(13.05.2006).
Peliplaneetta.net
-sivuston
ennakkoartikkeli pelistä
(10.04.2008).
Turun Sanomien
Treffi-liitteen
artikkelissä
(01.10.2008).
KRI - Russian Game Developers Conference 2009
. Vuoden 2009 konferenssissa olin pitämässä esitelmää aiheesta "
Sissimarkkinointi nollabudjetilla
", missä puhuin koko Talvisota: Icy Hell peliprojektista ja kerroin mm. seuraavista asioista:
Viimeisimmät edistykset markkinoinnissa, erityisesti ilmaisessa ja epätraditionaalisessa sellaisessa
Mikä on
sosiaalinen insinööritaito
ja miten sitä voidaan käyttää hyväksi peliteollisuudessa
Miten piraatteja vastaan voi taistella onnistuneesti ja jopa ansaita niillä rahaa
Esitelmä oli suuri menestys. Minulle annettiin suurin käytössä oleva sali, joka tuli lähes täyteen. Esitelmän jälkeen esitetty sekä henkilökohtainen että anonyymi palaute oli erinomaista.
Umbra Software
-
IVY
-alueen (Valko-Venäjä, Venäjä, Ukraina) vastaava B2B myynti. Asiakkaina Wargaming.net (World of Tanks) ja muut.
7 Harrastukset ja mielenkiinto
Kaikenlainen liikunta:
kamppailulajit: potkunyrkkeily,
BJJ
/lukkopaini (vanhat kamppailulajini:
Han Moo Do
, Wing Chun Kuen Kung-Fu)
voimalajit: kahvakuula, punttisali, painonosto, voimistelu
muut: juoksu (muutamat Maratonit juostuna), lumilautailu ja muunlainen itsenirääkkääminen...
MMA
Elokuvat
Valokuvaus
Peliala, pelinkehitysteollisuus
Tietämyksen kartuttaminen
Itseni kehittäminen (terveys, Getting Things Done (GTD), keho ja mieli,
anti-viivyttely
, viestintä, jne)
Ihmiset
8 Suosittelijat ja suosituskirjeet
Ota yhteyttä saadaksesi listan suosittelijoistani.
Suosituskirjeet vuosien varrelta
Ruokavaraston
työtodistus
.
RTK:n
työtodistus
.
Osasta järjestyksenvalvontatyöstä saatu
työtodistus
.
Nival Interactive:sta saatu
englanninkielinen suosituskirje
.
Yksi
Turun Yliopistosta saamistani suosituskirjeistä
, jotka mahdollistivat pääsyn erittäin kilpailtuun
ISEP
vaihto-opiskeluohjelmaan.
TY
:n
Mediatutkimuslaitoksen suosituskirje
.
Copyright © 2005-2017 Mikko Vedru